Módulo 1 · Fundamentos

As seis peças de um agente

Aula 2 de 15 Aula de 7 min Atualizado em 30 de outubro de 2026
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Nesta aula

Seis peças formam qualquer agente.

Todo agente, do mais simples ao mais complexo, tem as mesmas seis partes. Como a ficha de um funcionário novo.

A ficha de seis campos

  1. Modelo: o cérebro que lê e escreve.
  2. Instruções: o combinado por escrito.
  3. Ferramentas: as mãos que agem fora do texto.
  4. Memória: o que ele lembra de uma conversa para a outra.
  5. Limites: o que ele nunca faz.
  6. Aprovação humana: o que só acontece depois de um sim.

Você não precisa programar para preencher essa ficha. Ela vale para um agente em chat, em plataforma sem código ou no WhatsApp.

Modelo e instruções

O modelo lê o texto e escreve a resposta. Ele não conhece o seu negócio. Modelo mais forte raciocina melhor, mas é mais caro e mais lento. Para separar mensagens simples, um modelo menor costuma bastar. Quando o agente erra, revise as outras cinco peças antes de trocar de modelo.

As instruções são onde mais gente escreve mal, porque quem escreve esquece que o agente nunca viu o processo. O teste é simples: entregue a instrução a um colega e peça que ele siga. Se ele ficar confuso, o agente também fica.

Você é o atendente de orçamentos da oficina Bairro Novo (nome fictício). Responde pelo WhatsApp. Faça nesta ordem: 1) entenda o problema; 2) peça modelo, ano e quilometragem; 3) responda com uma faixa de valor. Nunca feche preço fixo. Motivo: só a vistoria mostra as peças. Se não souber, diga que vai confirmar com o mecânico.

Repare: passos numerados, o motivo de cada regra e uma saída para quando não sabe.

Ferramentas

Ferramenta é tudo que deixa o agente agir fora do texto: ler uma planilha, consultar a agenda, registrar um pedido. O modelo não executa nada sozinho. Ele pede a ação, o seu código executa e devolve o resultado.

Pense em cada ferramenta como uma porta. A de leitura só deixa ver. A de escrita deixa mudar algo, por isso o código precisa conferir o pedido antes.

Memória

A memória da conversa é a mesa de trabalho: cabe só o que está em cima. A memória de longo prazo é o arquivo fora da mesa, onde o seu sistema guarda o que importa.

A LGPD pede o mínimo necessário. Para cada item guardado, responda: o que guarda, para quê, por quanto tempo e como apaga.

Limites e aprovação

Limite é a cerca: o assunto permitido, um teto de mensagens, um valor acima do qual o agente chama o dono. Aprovação é o portão: o agente lê, calcula e deixa tudo pronto, e só executa depois que uma pessoa aprova. Cancelar consulta e devolver dinheiro passam por ele.

Qual peça mexer

Coisa de profissional

O viés de automação. O regulamento europeu de IA, no artigo 14, dá nome a um problema pouco conhecido: a tendência de confiar demais na resposta do sistema. Na prática, uma pessoa que aprova cem pedidos iguais passa a clicar "sim" sem ler. Por isso, quem projeta o portão de aprovação mostra à pessoa o que vai acontecer, com os dados reais, e reserva o portão só para ações que importam. Aprovação em tudo vira aprovação em nada.

Prática · 10 min

  1. Escreva a tarefa em uma frase e preencha a ficha, uma linha por campo.
  2. Escreva as instruções em passos numerados e mande a um colega. Anote onde ele hesitou.
  3. Marque cada ferramenta com L (só lê) ou E (escreve) e, para cada E, o que o código confere antes.
Entregável: a ficha de seis campos. A aula 4 usa essa ficha.

Resumo

Fontes

Lidas em 30 de outubro de 2026.

  1. União Europeia. Regulamento (UE) 2024/1689, artigo 14, supervisão humana: o viés de automação está no parágrafo 4, letra b.
  2. OpenAI. Human-in-the-loop: pausar, decidir, retomar.
  3. Brasil. Lei 13.709/2018 (LGPD): artigos 6º e 16.

Quiz da aula

Três situações para aplicar o que viu.

Aula 2 de 15

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